steb

Довольно забавно осознавать себя причастным к вещам которые ненавидишь. Издеваясь в сердцах над устоями и нравами своего поколения, сверстников и молодежи "вообще" и оглядываясь при этом на себя. Я, как и часть МОЕГО поколения, утратил способность к нормальному восприятию информации, терпение и выдержку необходимую для долгой и усердной работы. Имея огромное желание ознакомится со всеми классиками и современниками, выделяя для этого время в своем усердном графике существования и откидывания их через 20 минут, понимаю, что по сути любой интерес гаснет перед запасом лени и возможных оправданий. Не способность к развитию. Глумясь над этими людьми, я всегда понимал, что цели стать умней, они не ставят и засчет более разумных целей, чувствовал себя выше на неком ментальном уровне восприятия вещей. Мне хватало этого для удовлетворения своего ЭГО. В дальнейшем все мои действия связанные с подобным удовлетворением  можно назвать имитацией, т.к в большинстве случаев мои псевдо-эстетские высеры были компиляцией услышанных слов, или спиженных стилей. Проблем было две - зацикленность на себе и отсутствие глубины даже в этой сраной зацикленности. Действия производимые мной, были для некой галочки в таблице формирования вкусов. Хотя в большинстве случаев в итоге мне все это и доставляло. Надо почаще напоминать себе, что я мудак. Думаю это пройдет.

О топах

Решительно не согласен с расстановками все возможных "топов игр" за 11 год, особенно в части RPG. Skyrim для меня не лучший, объясню почему :
Игра в которой невероятно много "мертвого" - не влияющего абсолютно не на что, контента. Мир - статичная картинка. Любой пройденный квест - победа в войне, доминирование в гильдии, убийство императора - не поменяет ровным счетом ничего. Выгнав имперцев ты все равно встретишь их патрули в горах, став архимагом ты все равно будешь слушать нарекания на гильию и разговоры о себе в 3ем лице. Квесты не несут особой сюжетной ценности, так что в момент осознания концепции "статичного мира" игра абсолютно себя исчерпывает. Так вот, я не понимаю чем она лучше, например Deus Ex - невероятно атмосферной, захватывающей, не ленейной РПГ. Или явно недооцененного Ведьмака - с невероятной для РПГ графикой, бесподобным сюжетом, многообразностью выбора. Вот серьезно, чем? Я не говорю, что мне не понравился Скайрим, но почему во всех топах он с большим отрывом превосходит не менее шикарные игры? 

Политика

Передо мной стоит вопрос - за кого голосовать? (Украины, Рада, выборы 2012). Янукович - с трудом вяжет пару слов, боров, социалист, несмотря на все реформаторские декларации ход провидения реформ вялый. БЮТ - записные демократы, зашкирились в газовых контрактах 2009 года, за время правительства оных случился обвал гривни. Фронт змин - популист, нету четкой программы, льет воду, балуется голосованием за проекты от власти. Гриценко/Кличко - в политике не замешаны ( не считая экс министра обороны), популисты, Кличко не лучший оратор,  программу не представили. Коммунисты - no comments. Против всех - порчу бюллетень. Надеюсь поменять свое мнение.  

(no subject)

Парочка мыслей. Пустой герой, создающий вокруг себя лишь оболочку того, чем хочет быть. Культура самолюбования. Пагубная привычка, делаю из себя что-то. Конечный итог потребления интеллектуальный пищи - саморазвитие, а не повод для внутреннего удовлетворения, о чем стал забывать..Да, это хороший мотиватор, но итог не верный - удовлетворение съедает эффект.. 

Skyrim

Мне, в отличии от большинства игрожуров на зарплате, довольно редко доводилось писать рецензии не ознакомившись с материалом досконально - 150 часов. Да, вот так.  Надо заметить, что в последние годы мой интерес к опен ворлд играм сильно упал, т.к до определенного момента я не мог понять - как можно сделать вселенную без контента. Именно поэтому я ждал ТЕС, любая новая игра из этой серии - магия, живой наполненный ежесекундными событиями мир, в которым идя по одной цели ты встречаешь 5 более интересных и 7 более важных, а в итоге заканчиваешь ловлей рыбы голыми руками, в местной речке. И помимо громадного плюса эмоций от всего вышеперечисленного, есть так же легкий конфуз от множества нахлынувших заданий. В общем легкое структурирование не помешало бы. Итак - 
Да, получилось. Есть драйв, интерес, динамика, красота, эстетичность и куча других прилагательных. Из минусов хочу выделить графику, она не плоха, но по роликам я надеялся на большее. Дальние планы шидевральны, а вот под ногами не так круто, как хотелось бы. Сюжет слегка заежен, присутствуют штампы. Есть проблема с реакцией персонажей на твой статус - став лидером гильдии магов я все еще слышал от местных нпц - "Не ходи в гильдию, это лоно упырей и ублюдков, без чести". Местные подземелья разнятся по структуре, длине и форме, но ландшафт враги и окружения те же, так что в из-за частых квестов внутри оных картина смазывается. Но сама сценарная задумка (драконы и их нападения в неожиданных локациях) добавляют эффектности случайным сценам. К примеру, скача на лошади по одной из локаций наблюдаю картину - дракон выжигает мамонтов (из бут скринов в загрузках мы знаем, что мамонтов пасут великаны, чей удар один из самых сильных в скайриме) и задержавшись с полетом получает палкой в голову, складывается в 5ро и ложится плащма в 200х метрах от меня, оставалось  лишь подойти и забрать добычу.Сайт квесты - сильная сторона, порой интересней сюжетных.Каждая мини находка - случайная книга, карта, пещера - может вылиться в новую захватывающую историю. 
 Квесты гильдий - отдельная 3-5 часовая история, которую без труда можно было запихнуть в какой-нибудь аддон. Причем за каждую гильдию свой геймплей - соответствующий её направлению.
 Геймплей, кстати, правильный и выглядит довольно гармонично, конечно, за исключением некоторых раздражающих мелочей : квестовый инветарь утратил панели, что создает проблемы с быстрым переключением оружий-заклинаний, а некоторые стелс миссии вообще не возможно пройти, из-за внезапно стоящего спином к двери (лицом к тебе) персонажа. Сам АИ приемлемый, опять же за исключением некоторых деталей. У конкретных нпц всего по несколько атак и форм их применения, но вот ощутимая разница в движениях человека и гоблина, в их тактике и стиле атак - радуют. В развитие добавили "перки" - прокачивающиеся за повышения левела, который в свою очередь капает за частое использование способности. То есть по сути, если ты развиваешь лишь 1ну способность - со временем она станет расти медленнее и левел не будет подыматься, на мой взгляд прекрасный стимул к разнообразной игре. Звук отличный, выше похвал, ты слышишь врага еще до его появления в зоне видимости, не говоря уже о треске снега под ногами,пении птиц, звуках реки. Локализация чуть ниже среднего - иногда персонажи начинают говорит хором, иногда звук такой тихий что приходится включать колонки. В плане подбора голосов и перевода косяков не заметил. 
Впечатление - Первое время я привыкал, вспоминал и вникал в суть процесса. Имел кучу претензий, сомнений и недовольств, но со временем вынужден был признать - это затягивает, это интересно и не смотря на порой обидные мелочи это круто. 
Результат - Отличнейшая РПГ, одна из лучших (если не лучшая) в своём жанре. 

Интернет рабство

Парочка мыслей,

Серьезно. Не знаю именно ли это взывает абсолютную лень и не желание что-либо делать, куда то развиваться. Сливающиеся в один будни, с примерно одинаковыми действиями, в примерно одинаковой последовательности, примерно те же "оправдания", что это все имеет хоть какую либо пользу, в плане развития эрудиции, глубины собственной морали. Сталкиваюсь с этим уже примерно месяца 3, каждый день тебя посещает мысль что все это делаешь постоянно и что, в принципе, это довольно заурядные и не особо интересные тебе самому вещи, которые, тем более, уже стали рутиной. Каждый вечер тебя посещает оригинальная мысль, чем бы ПОЛЕЗНЫМ завтра заняться, как развиться в интересном тебе плане, что сделать что бы решать долгоиграющую насущную проблему. И каждое утро ты все равно выберешь рутину - не интересную, заезженную, вялую. Стал задаваться вопросом, почему. Есть мнение что сезонное, что сонливость, вызванная побочными от лекарств, влияет. Понятно что проще, легче, понятно что лень. Но есть же четкое осознание приоритета, понимаешь что будет интересней, полезней, живей. Понятно ли?

Deus Ex

Хм, почему-то мне довольно долго не хотелось в неё играть. Точнее я запускал её и сразу же выходил... Но с момента когда я пересилил себя и прошел первый уровень и вплоть до прошедших 3х дней за игрой я много чего понял. 
Кстати, прежде чем нахваливать этот безусловно отличный проект я хочу заметить, что в первый я не играл и по этому в моем мнении нету ностальгического нытья и сравнений 2х игр.
Итак, почему Deus Ex Human Revolution хорош?
1) Свобода выбора. И это не стандартная свобода для ролевой игры, ты не являешься властителем вселенной и не решаешь что будет дальше со всеми живыми существами этого мира, что свойственно. Свобода заключается в способе достижения цели, не меняя её самой. Другими словами это вариативный геймплей. И что самое главное ОН ВАРИАТИВНЫЙ ВСЮ ИГРУ и разработчик не тыкает тебя носом в места применения их фич. За всю игру ты можешь не убить не 1го человека (что я и сделал), найти все обходные пути, вентиляционные шахты, охранников взяточников, канализационных ходов, тайных дверей и сломанных стен, или просто убить всех нахуй. Во 2 случае ты рискуешь пропустить тонну диалогов и не погрузится в атмосферу должных образом. В первом не увидеть эффектных комбо и кучи мяса Кстати.
2)Музыка Тут можно ничего не объяснять. Кибер-панк, темно-желтые ночи детройта и эта музыка.
3)Диалоги - вот что действительно мне понравилось. И здесь я не буду первым заметив, что это наверно единственный в мире персонаж который понимает чего ты хочешь сказать. Я имею ввиду персонаж счастливый обладатель колеса диалогов. Выбирая мягкий ответ, он не корчит педерастическое лицо, не меняет интонацию на ту с которой с младенцом играют и вообще ведет себя вполне адекватно.
4)Геймдизайн - Все уровни сделаны разными и выглядят куда более естественно чем некоторые коридоры с ящиками из масс эффект. И дело тут даже не в том что у уровня есть не только пол, но и потолок и даже обходная труба вентяляции, что делает его в глазах игрока более объемным, а в самой концепции построения коридора. Это не прямая предсказуемая труба с врагами, а целая система ненавящивых укрытий вплетенных в интерьер помещения. ГАРМОНИЧНО ВПЛЕТЕННЫХ. 
5) Сюжет. Для начала сама задумка Ворена Спектра кажется мне довольно реалистичной моделью будущего, не считая перегибов с социальными имплантами, или военных перспектив такого рода инноваций. И да, погружаясь в сеттинг ты реально веришь этому миру и в большинстве случаев позиционируешь его не как параллельную вселенную, где все иначе, а как возможную перспективу развития технологий. Добиться такого многого стоит. Сам сюжет по сути это интересный детектив с парочкой не ожиданных поворотов и множеством запутанных головоломок. Но к концу некоторые сюжетные линии не до крутили, любовную например. Начавшись довольно мило и тянувшись нитью страдания через всю игру, она закончилась 2х минутным диалогом. Да и конец, мне кажется, немного не дожали. Последний уровень меня немного разочаровал, хотя сам конец вполне вписывается в заговорческо-иллюминатную линию. Но все эти минусы ничтожны на фоне искреннего  интереса к сюжетным перипетиям. 
В итоге одна из лучших игр года, обязательно стоит вашего внимания. 

Релизы ближайшего времени - Октябрь, 2011

Rage - 2011, 3 октября




Помесь бордерлендс и метро 2033. Ждать стоит из-за великолепной графики и неплохого хоть и заеженного сеттинга.

 Might and Magic Heroes 6 -  2011, 13 Октября.

Должна была выйти еще весной, но после 2х переносов дата стала таковой. Выглядит вполне. 

Batman: Arkham City - 2011, 21 Октября 

В 1 не играл, но пролистовать хвалебные рецензии во всех игровых журнах заебался.


Battlefield 3 -  2011, 28 октрября

Уже совсем кэл оф дьюти, может это и к лучшему. 

Spec Ops: The Line - 2011, 31 октября

Рекламировали супер разрушаемость объктов и проваливание под песок. 

Месяц поп-корн шутеров и несмотря на кучу громких релизов РЕАЛЬНО для себя почти-что ничего не жду. 

GamesCom 2011

Для начала, здесь я описываю свои личным впечатления, я не намерен подкреплять их аргументами -  я мыслю позитивно и игнорирую такую хуйню. Итак, Кёльн - есть 3 группы. Челядь - те кто привез тоже самое что и на Е3, коты в мешке - те кто неуспел подготовить презентацию к Е3 и анонсировал свой проэкт на коме, и рабочий люд склепавший что-то либо хоть сколь новое. Ну и по законам жанра баланс сил в толстых-ленивых сил. Дальше разговор пойдет не о них, поэтому !- вот этот смайлик  как бы намекает почему у их племянниц потекла туш, а я мою хер в раковине. В общем от кома я ждал исключетельно ДОТА 2.  Конечно, если вы до этого времени не в теме чтооо должно было произойти, почему этого все ждали и зачем я смотрел 2х часовую, лагающую фарм партию китайцев, то вам как бы и похуй, а так как я дичайше хочу на толчок и мне впадлу придумывать переход к следующему абзацу я просто закончу это киломметровое предложение.
Мои впечатление от новой доты -
Графика - прорисовка вполне, в лесу это особенно видно. Ночь теперь не просто голубой кружок в верхней части экрана - все мрачнеет, сверчки орут громче чем герои (пологаю у них брачный переиод), а радиус обзора уменьшается раза так в пол. Насчет цветовой гаммы, я чесно не смог понять - то ли она слижком узкая, то ли слишком яркая. Это для меня оказалось одним из первых минусов, т.к по отдельности кажется что все сине-зеленое, а в замесе что съеденный за обедом ля-ля кибаб вернулся на ружу. Карта навскиду кажется больше и тут вырисовывается 2 минус - лестницы. Ну вот нахуя? Какой еблан не построил мостов на реке, но сделал на выходе из неё лестницу. ЭТО ПОРТИТ БЛЯДЬ АТМОСФЕРУ. Нет, ну серьезно, почему не оставить ландшафтные переходы? Это же смотрелось. Ну и сама организация турнира. Нет, я конечно все понимаю - 2.5кк зрителей ломящихся смотреть стрим на твой сайт, это хуеватенько, но вы проебали 1.6кк долларов на призовой фонд, и где-то столько же на пиар и построение дикораций (вплоть до датчика на руках который показывал соотношения пульса у игрока и хп у героя) и у вас нехватило ума подготовить самое главное. Начиная с 3го дискона стрима я решил что у них просто кончается траффик и АЙСфрог бегает в АЙбокс (думаешь я не знаю что тупо? ) кинуть 10тку на кошелек. Кароче пост продакшон доты 2 вышел где-то наполовину от того, что я ожидал. 
Из анонсов - тизер бордерлендс 2. Борадатый мужик, толлерантного оттенка кожи убивает мобов, на фоне смены сезонов и погод. Ну ок, сойдет.
Так же, как я понял, показали пару свежих версий бф3 и ме3. Я их не видел, но что бы оправдать ожидания тех 3х человек что меня читают (друзья получившую ссылку с просьбой) я вставлю вот эту картинку :